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  Index

Inhaltsverzeichnis:

I. Einführung
II. Modellierung, Material u. Licht
  •  7. Erweiterte Mesh Modellierung
    •  7.7 Noise
  •  9. Kurven u. Oberflächen
    •  9.7 Skinning

III. Animation
  •  16. Charakter Animation
    •  16.3 Armature
      •  16.3.1  Das Armature Objekt
        •  16.3.1.1  Das Armature Objekt im Objekt Mode
        •  16.3.1.2  Das Armature Objekt im Edit Mode
        •  16.3.1.3  Das Armature Objekt im Pose Mode

    •  16.4 Skinning
      •  16.4.1  Vertex Groups
      •  16.4.2  Weight Painting
    •  16.9 Rigging einer Hand und eines Fußes

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