Blender
Blender-Dokumentation
Index
Inhaltsverzeichnis:
I. Einführung
4.
Deine erste Animation in 30 + 30 Minuten
4.1
Aufwärmphase
4.2
Das Grundgerüst bauen
4.3
Lasst uns Gus ansehen
4.4
Material und Texturen für Gus
4.5
Rigging
4.6
Skinning
4.7
Posing
4.8
Gus läuft!
II. Modellierung, Material u. Licht
7.
Erweiterte Mesh Modellierung
7.7 Noise
9.
Kurven u. Oberflächen
9.7 Skinning
11.
Texturen
11.1
Map Input
11.2
Map To
11.3
Blending Modes
11.4
Multiple Texturen
11.5
Texture Buttons
11.5.1
Image Texturen
11.5.2
Animierte Texturen
11.5.3
Blend Texturen
11.5.4
Wood Texturen
11.5.5
Environment_Maps
11.6
Displacement Maps
11.7
Normal Maps
11.8
Solide und hohle Glasgegenstände
11.9
UV-Mapping
11.9.1
UV Face Select
11.9.2
Unwrapping Werkzeuge
11.9.3
LSCM
11.9.4
UV-Koordinaten bearbeiten
(2.41)
11.9.5
UV-Texture Paint
(2.41)
11.9.6
Unwrapping Suzanne
11.9.6
Unwrapping Suzanne
2.42
11.11
Nodes
2.42
III. Animation
16. Charakter Animation
16.2 Animation von Meshes
16.2.3
Driven Shape Keys
16.3 Armature
16.3.1 Das Armature Objekt
16.3.1.1 Das Armature Objekt im Objekt Mode
16.3.1.2 Das Armature Objekt im Edit Mode
16.3.1.3 Das Armature Objekt im Pose Mode
16.3.5
Non Linear Animation (NLA)
16.3.5.1
Stride Path
16.4 Skinning
16.4.1 Vertex Groups
16.4.2 Weight Painting
16.9 Rigging einer Hand und eines Fußes
Rendern
Radiosity
Wie Blender Radiosity berechnet
Radiosity rendern
Radiosity als Modellierungswerkzeug
Einfache Beispiele für Radiosity Modellierung
Besondere Modellierwerkzeuge
Partikel
Partikeleinstellungen
Partikel rendern
bjekte als Partikel
Feuer mit Partikeln
Explosion mit Partikeln
Feuerwerk mit Partikeln
Partikel mit einem
Lattice
kontrollieren
Statische Partikel
Partikel Haare
Softbodies und Flüssigkeiten
Softbodies
Grundlagen
Bedienung
Beispiel
Fluid Simulation
Einführung
Tutorial 1: Basis
Tutorial 2: Der nächste Schritt
Gui Änderugen
Tutorials
Action Constraints
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